viernes, 11 de enero de 2008

FAQ's de Warseer traducidas al castellano

Varios usuarios de Inmaterium nos hemos puesto de acuerdo para traducir las FAQs de Warseer, una buena referencia a la hora de solucionar dudas o inconsistencias que puedan derivarse de la lectura del reglamento.

HILO DE TRADUCCION DE INMATERIUM

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Enlaces a los faqs de Warseer: REGLAMENTO y CODEX

jueves, 13 de diciembre de 2007

Introduccion a Necromunda

por Lord_Chronos

Necromunda es un wargame de pequeña escala (Una media de diez miniaturas por bando) ambientado en el universo de Warhammer 40K. El juego trata sobre las luchas de bandas que tienen lugar en el Submundo, la parte más desolada y peligrosa de la Colmena Primus.

El jugador se pone en la piel del líder de una banda. Para ello contará con mil créditos para gastar tanto en integrantes de la misma como en armamento y equipo. La primera decisión que debe tomar es qué banda dirigir, puede decantarse por una de las seis bandas básicas de humanos o por alguna de las especiales que incluyen desde fuerzas del orden a mutantes, pasando por los nativos del submundo o fanáticos religiosos a la caza del impuro. Dependiendo de la banda elegida se podrán conseguir diferentes habilidades o comprar distintas armas, con lo cual se puede orientar hacia un tipo concreto de combate, especialistas en disparo, combate, sigilo, etc.

Las reglas se basan en las de la segunda edición de Warhammer 40K con ligeros cambios. Es decir que es un sistema de juego basado en turnos con bastante nivel de detalle. En cada turno el jugador que controla la banda podrá realizar una acción con cada uno de los miembros de la banda, como mover, disparar o cargar al combate cuerpo a cuerpo. Además el reglamento especifica todo tipo de situaciones como encasquillamiento de armas, balas perdidas, lanzamiento de granadas, etc. que hacen de Necromunda un juego muy completo. En cualquier caso hay que tener en cuenta que debido al reducido número de miniaturas la escenografía tiene especial importancia, y para aprovechar plenamente las posibilidades tácticas es recomendable jugar con la mayor cantidad posible de elementos de escenografía y si estos tienen varias alturas mucho mejor.

Aunque las batallas de Necromunda son por sí mismas muy divertidas, el verdadero punto fuerte del juego son las campañas. El reglamento de Necromunda tiene un sistema de campañas muy interesante, según el cual las bandas, a medida que participan en batallas van obteniendo nuevos territorios, ganando dinero con el cual comprar más equipo y reclutar nuevos integrantes, o consiguiendo experiencia con la que mejorar a los miembros de la banda al aumentar sus atributos y aprender nuevas habilidades. Así pues se puede hacer evolucionar una banda dependiendo de su actuación en la batalla y a las decisiones que se tomen después de la misma.

Para empezar a jugar se necesita el reglamento, escenografía, plantillas diversas, unos dados, un metro y una banda para cada jugador. El reglamento está disponible para descargar de manera gratuita en la página oficial, se puede utilizar cualquier cosa como escenografía y los dados y las plantillas son los mismos que los de Warhammer 40K así que lo único que hay que conseguir es una banda. Hay muchas formas económicas de hacer una banda, como convertirla a partir de miniaturas de Warhammer 40K o Fantasy, pero si no queréis realizar conversiones tendréis que pedirla a venta directa y, aunque dependiendo de la banda elegida puede variar bastante el precio, se puede conseguir una de las bandas básicas por un precio de unos 40€ con un total de 11 miniaturas.

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El censo de jugadores de Necromunda de Inmaterium podeis encontrarlo aqui

Introduccion a Blood Bowl

por Owen_Ojo_De_Lobo, con la colaboración de Ce.-

Queridos alumnos, la clase de paleodeportes de hoy versará sobre el Blood Bowl. ¿Que qué es el Blood Bowl, os estaréis preguntando? Este deporte se practicaba en la antigüedad, y era algo así cómo una ceremonia religiosa... Dos equipos jugaban un partido con una pelota (mirar la página 35, subepígrafe b), y el objetivo era conseguir marcar más touchdown (puntos) que el adversario. ¿Sencillo, verdad? Aderezad todo esto con una insana dosis de violencia, y tendréis la esencia de este deporte: marcar más puntos que el otro haciendo prácticamente cualquier cosa...
Básicamente, esto es Blood Bowl Sonrisa

Tú eres el entrenador del equipo, y tienes 1.000.000 Monedas de oro para hacerlo a tu medida. El equipo ha de pertenecer por entero a una raza. En realidad, esta es la primera decisión que deberás de tomar ¿Con qué raza juego? Las razas del juego son las de los ejércitos de Warhammer Fantasy (contexto en dónde está situado "históricamente" el juego), así que muchas de ellas serán conocidas. Cada raza tiene una peculiaridad, cómo pueden ser las habilidades para el juego aéreo de los elfos, la agresividad de los equipos del Caos, la velocidad de los skavens, el gran número de goblins que puedes llegar a fichar...
Una vez decidida la raza, deberás elegir el tipo de jugadores que componen el equipo, si contratas a un médico para atender a los heridos, si quieres tener muchos hinchas que te animen o no y si adquieres las valiosísimas Segundas Oportunidades, que te permitirán repetir tiradas a lo largo de los partidos. Los tipos de jugadores (aunque con nombres peculiares según las razas) son los siguientes:
- Línea: el jugador más básico. Reciben su nombre porque su objetivo es estar en la línea del medio campo, conteniendo al equipo contrario.
- Lanzador. Es el jugador especializado en hacer pases del equipo. Obviamente, no es lo mismo un lanzador halfling que un lanzador elfo... Tiene habilidades propias que le facilitan su misión.
- Receptor. ¿A qué no lo adivináis? Es el tipo con el guante grande... Su misión, obviamente, es la de recoger los pases de su lanzador. Además, suelen llevar menos armadura para poder correr más, con lo que son jugadores más débiles. También cuenta con habilidades propias, igual que el lanzador.
- Blitzer. Recibe su nombre por la jugada principal que realiza, el blitz o penetración (mover y placar). Suelen ser las estrellas de los equipos, los mejor pagados y los que salvan el día... Nuevamente, con habilidades propias para potenciar su tipo de juego.

El sistema de juego es muy sencillo, las reglas son 20 páginas apenas... Los partidos se dividen en 2 mitades de 8 turnos cada una por entrenador. Funciona por el sistema "ahora-tú-ahora-yo". Cada jugador del equipo puede realizar una sola acción en su turno. Dichas acciones son mover, pasar, placar, penetrar, recoger y hacer falta (mi preferida Demonio). Además, en el momento en que se falle una de estas acciones (por ejemplo, por no superar una tirada de dados), el turno cambia automáticamente de entrenador, y los jugadores que no hayan realizado una acción ya no pueden hacerlo... Esto obliga a pensarte mucho en qué orden realizas las acciones y es una de las principales características del juego.

Cómo ya he dicho, existen una serie de habilidades disponibles para nuestros jugadores. Las habilidades son cómo las reglas especiales del W40K, algunas son para toda una raza, y otras son sólo para un determinado tipo de jugadores. Estas, no obstante, son las que vienen "de serie". Una de las partes más interesantes del juego es la posibilidad de jugar ligas, dónde cada jugador evoluciona de manera diferente, gana nuevas habilidades, gana también heridas crónicas... ("y Jimmy, lástima de su pata de palo, por que si no ese pase era suyo... Sí, todavía recuerdo ese partido... La verdad es que los minotauros juegan MUY duro, Jimmy..." ). Mediante los puntos de experiencia, un jugador puede variar su perfil (ganando movimiento, agilidad...) o adquiriendo nuevas habilidades, que le potenciaran de una manera u otra. ¿Y cómo se gana experiencia? Muy sencillo: realizando acciones con éxito (un pase, marcar un touchdown, matar a un jugador contrario...). Dependiendo de la acción, los puntos ganados serán más o menos. Cuando un jugador tiene x puntos de experiencia, puede realizar una tirada y subir alguna característica/ganar una habilidad. Así, de esta manera, cada jugador se va personalizando, consiguiendo que te refieras a ellos por su nombre y no por un simple "el orco ese verde oscuro" .

El juego es muy sencillo de aprender, y muy divertido para jugar. Las situaciones que se pueden dar, cuándo un simple línea tumba y mata a ese troll del equipo contrario, o cuando ese pase que necesitas para ganar el partido en el último turno falla y pierdes, o... son de lo mejor que te puedes encontrar en una mesa. No obstante, la aparente simplicidad de reglas no implica una simplicidad a nivel de juego, habiendo muchos estilos diferentes, muchas tácticas a aplicar y mucho juego por descubrir.

Una de las ventajas de este juego es el escaso desembolso que se ha de realizar para poder jugar al máximo: un equipo (según la tienda online de GW) son 33 €, y no necesitas más... Si sois varios los que estáis empezando, lo mejor entonces es la caja básica (65 €), ya que viene con el reglamento (reglamento que también se consigue de manera gratuita desde la web), los dados, fichas, tablero a todo color y dos equipos enteros, orcos y humanos. Con la caja básica, sólo necesitas un contrincante para empezar a jugar...

Y, para los aficionados a la red, existen un par de emuladores de Blood Bowl on-line, cómo pueden ser el Netbowl y el Java Blood Bowl, aparte de otros, con comunidades amplias y disponibles en diferentes idiomas (castellano incluído).

Bien, eso es todo por mi parte. Sólo espero haberos introducido de manera adecuada a este mundillo, y que ahora os entren ganas de calzaros la armadura , coger el balón y patear cabezas...

¡¡Qué empieze el partido!!

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El censo de jugadores de Blood Bowl de Inmaterium lo podeis encontrar aqui

Introducción a Necromunda

por -XarXas-

Mi joven pupilo, años ha de mi regreso de la Ciudad de los Condenados, ya no se ni porque emprendí aquel tortuoso viaje, prometiéronme riquezas infinitas, mujeres por doquier... qué error, lo único que encontrarás es una muerte cruenta, la tuya y de los locos que te arrastran… eres un gran tirador, pero eso … no será suficiente …

Mordheim es un juego de combates a pequeña escala, ambientado en el mundo de Warhammer Fantasy, representando diversas acciones individuales entre una media de doce guerreros aproximadamente. Si alguna vez has jugado a Warhammer verás que las reglas son parecidas, aunque no iguales, existiendo nuevas reglas para heridos, u otras como trepar o las especiales cargas desde arriba, saltando encima de tu rival. Las bandas que viajan hasta la Ciudad de los Condenados están formadas por muchas razas pero todos deben enfrentarse a los peligros de las oscuras callejuelas y las sinuosas calles de Mordheim.

Algunos ejemplos de las bandas más conocidas son el Culto a los poseidos, esos malditos adoradores del caos, pueden ser una de las bandas más peligrosas; los no muertos, quien no sabe lo que es un zombie o un esqueleto; Cazadores de brujas, te decapitarán o quemarán a la mínima posibilidad en el nombre de Sigmar; Mercenarios, tienes de tres tipos Reikland, Middenheim, y Mariemburgo, que se pueden resumir en grandes guerreros, locos por el combate y niños pijos respectivamente; Hermanas de Sigmar, duras mujeres que viven en el corazón de Mordheim; Skavens, ratas gigantes y apestosas que basan su fuerza en su gran número. También tienes más bandas, una para cada una de las razas existentes en el mundo de Warhammer dándote esto muchas facilidades al elegir tu futura banda .

Como cápitan de tu banda dispones 500 coronas de oro, con la que reclutar a tu gente, en principio debes tener un mínimo de tres guerreros incluyendo al jefe, y comprarle las armas, armaduras y demás equipo, si deseas hacerlo. El equipo como los guerreros se apuntan en la hoja de control de banda, donde se representan los detalles de tu banda. Hay dos una para secuaces y la otra para los héroes, una sugerencia es que tengas muchas (pero muchas) fotocopiadas.

Aunque es muy divertido jugar partidas aisladas, parte del desafío de Mordheim es organizar una banda de forma que sea una fuerza temida por todos. Una campaña da a tu banda la oportunidad de ganar experiencia y nuevas habilidades, además de la ocasión de reclutar nuevos guerreros a medida que su fama y fortuna crecen. Al final de cada partida, los jugadores calculan cuánta experiencia han ganado sus guerreros y cuánta piedra bruja (muy importante) han conseguido antes de regresar a su campamento. La experiencia se expresa mediante los puntos de experiencia que los Héroes y los Secuaces obtienen por sobrevivir a cada partida.

Para iniciar una campaña es recomendable tres o más jugadores, aunque puedes controlar más de una banda, la mayoría de la gente prefiere controlar una por campaña, ya que eso les permite dedicar más tiempo a jugar con su banda favorita.

Para empezar necesitas el reglamento, algo de escenografía, unos dados, un metro y una banda para cada jugador. En la página oficial se encuentra el reglamento en formato pdf, puedes utilizar la escenografía y los dados que utilizas para Warhammer o W40K así que lo único que hay que conseguir es una banda, cosa que no es difícil, ya que si juegas a Warhammer, podrás representar a tus héroes y secuaces con la tropa básica y algún personaje, aunque el desembolso para una banda nueva tampoco es excesivo.

Ya sabes, seguro que ya tienes lo necesario, ahora preparate para desafiar a tu destino y suerte.

Links de Interés:

  • - Página Oficial Española: Todo el material oficial en castellano, reglamento descargable, nuevas campañas, reglas adicionales...
  • - Página Oficial Inglesa: De contenido similar a la española, aunque algo más amplio, eso sí, está en inglés.
El censo de jugadores de Mordheim de Inmaterium podeis encontrarlo aqui

Introduccion a Battlefleet Gothic

por BOLTER_POCKET

"... ¡Señor nuestros escudos están sobrecargados! - la voz del segundo teniente Lorenz sonaba entrecortada - ¡estamos a merced de su escuadrón de escoltas!
Tranquilícese teniente - espetó el Capitán Arrius - y dígame, con calma si es posible, a que distancia se encuentra el Crucero traidor, más tarde nos ocuparemos de sus escoltas.
Se encuentra a 1.200 Km. y está lanzando sus escuadrones de bombarderos contra nosotros ¡no podremos alcanzarlo! - gritó Lorenz con su voz aún ahogada por la excitación del combate.
Está bien ... - Arrius se enderezó en su asiento y con mirada severa observó la pantalla táctica, la información aparecía sin cesar a una velocidad que solo un experimentando comandante como él podía asimilar. Observó el puente y a sus hombres y pensó en su nave, la Divina Voluntad, su antigua nave clase Dictador, ¡miles de años al servicio del Emperador no terminarían aquí si él podía evitarlo! - ¡Primer oficial, que despeguen nuestros cazas, quiero esos escuadrones enemigos fuera de mis monitores!, ¡Sala de torpedos, recarguen tubos 3 y 4, listos a mi orden!, ¡Maestro artillero, prepare a sus hombres, puede que solo tengamos una oportunidad! ¡Ingenieria, más potencia a los motores principales! ¡Timonel a toda máquina hacia el enemigo!, por el Emperador que el enemigo lamentará este dia ó nosotros no veremos otro."


Así podría ser una batalla en Battlefleet Gothic (en adelante BFG), el juego de tablero de Batallas Espaciales. Si te gusta la ciencia ficción y siempre has querido estar al mando de una flota de titanes de acero que surcan el espacio a increibles velocidades, escupiendo fuego y plasma y reduciendo a sus enemigos a polvo estelar, puede que este sea tu juego.

¿Cómo funciona?
BFG es un wargame ambientando en el universo de W40K, donde cada jugador asume el papel de almirante de una flota de gigantescos navios.
Durante cada turno los jugadores podrán llevar a cabo todos sus movimientos, disparos y control de daños. Hay que tener muy en cuenta que BFG las naves están en constante movimiento, lo cuál obliga a pensar no solamente en el turno actual, sino en los siguientes. Esto es muy interesante, evita que los jugadores tengan posiciones estáticas y obliga a utilizar muy bien la estrategia para salir victorioso
En el tablero se utiliza escenografía diversa, como planetas, campos de asteroides, nebulosas, etc. y también fenómenos celestes ( erupciones solares, remolinos de disformidad, etc.), que afectan a la batalla ya sea por su peligro, porque bloquean la visión o la línea de disparo ó porque afectan a la navegación (el movimiento) como el pozo gravitatorio de los planetas.
Las naves pueden atacar con sus armas, pero también pueden embestir, llevar a cabo abordajes, ataques de teleportación, asaltos en torpedos ó botes a tal efecto. Existen modelos de naves para tu flota de todas las razas de W40k.
Existen varios tipos de naves: los Acorazados, los leviatanes del juego, lentos y poco maniobrables, pero con abrumadora potencia de disparo. Los Cruceros son la columna vertebral de la flota y los que ganan las batallas. Los Escoltas, que se utilizan como naves de apoyo y las Naves de Ataque como cazas, bombarderos o botes de asalto que se lanzan desde los portaaeronaves.

¿Qué necesitas para empezar?
El reglamento, plantillas, dados, metro, una flota por jugador. El reglamento y las plantillas se pueden descargar gratuitamente de internet (al final tienes los links). Una flota se puede reunir por unos 50 euros: 4 cruceros (30 euros) + un par de blisters de escolta (20 euros). Además, si tienes el cuidado de no pegar a tus cruceros los sistemas de armas (yo los pego con blu-tac) podrás cambiar tus cruceros a menudo y configurarlos según el enemigo al que ten enfrentes ó para probar como funcionan.

Para terminar, comentar que puedes usar BFG junto con partidas de W40K, donde dependiendo del resultado de una de ellas afecte a la otra. También se pueden utilizan las miniaturas de W40K para resolver los abordajes y asaltos a otras naves.

Links de Interés:

  • Página Oficial Española: Todo el material oficial en castellano, reglamento descargable, ayudas de juego, reglas adicionales...
  • Página Oficial Inglesa: Todo el material oficial en inglés, más completa que su homónima española a nivel de reglas y artículos.
  • Página Oficial Americana: Todo el material oficial en inglés y además artículos de juego, pintura, modelismo...
  • Port Maw: Una de las webs más activas sobre BFG, especialmente el foro. Con reglas de la casa, diseños de nuevas naves, etc.
  • Epic 40K: Página dedicada a Epic y BFG con foro, repaso de las flotas, fotos, consejos y el fancine de BFG Warp Rift.
  • Starship Combat News: Noticias sobre el mundo de los wargames del espacio en general, con un apartado para BFG.
  • Blackstone Six: Se pueden encontrar cosas interesantes como descargas de plantillas, diseños de naves, etc.
El censo de jugadores de BGF de Inmaterium esta aqui